选技大乱斗游戏恶魔之影玩法攻略
英雄机制
恶魔之影的被动是邪能复苏,每 1.5 秒增加闪避和暴击,最多叠 10 点。大招风卷残云按闪避和暴击计算魔法伤害,但出手慢、伤害一般,不是主要依赖点。
什么时候能选
核心原则是别逆板子。没有大招流时才考虑,毒易无回的板子也不建议碰。闪避英雄最怕被稳定克制,硬拿很容易掉分。
流派和技能
主要玩法是闪爆、闪回、闪盾,看当局技能池决定。核心优先级大致是闪避爆破、闪避枷锁、闪避蓝卡和辅修蓝卡,再考虑闪避提升、闪回、闪盾、暴击提升等补强。
运营节奏
十回合前正常吃利息,优先拿闪避牌。辅修流派只拿关键牌,等闪避点出大招后再补吸血伤害、盾击、自然治愈、暴击提升、暴命、命击,以及毒抑制这类反制牌。



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